Service · Applications mobiles
Création d'application mobile à Lille.
On conçoit et on développe des applications iOS et Android avec une seule base de code, plus le serveur et le site qui vont avec. William la développe, Lumbe en dessine les écrans, et on s'occupe de la soumission sur l'App Store et Google Play.
Vous testez l'application sur votre téléphone à chaque étape, pas seulement à la fin.
En images
Une application, en vrai.
- 01On ouvre l'application
- 02On choisit
- 03On paie en deux gestes
- 04On est prévenu
Le contexte
Pourquoi ça compte
Une application coûte plus cher qu'un site, alors elle doit servir à quelque chose de précis : réserver, commander, suivre, revenir. On part de cette raison-là. On construit la plus petite version qui la remplit, et on ajoute le reste une fois qu'elle tourne.
Le constat
Ce qu'on entend souvent
Vous avez une idée d'application et trois devis qui n'ont rien à voir entre eux. Personne ne vous a dit ce qu'il fallait construire en premier. Votre prestataire vous parle de technologies au lieu de vous parler de vos utilisateurs.
Ce qu'on livre
Votre application, point par point
Une base de code, deux stores
iOS et Android partagent le même code. Vous payez une application, pas deux, et chaque mise à jour part vers les deux stores en même temps.
Le serveur et le site avec
Comptes, paiements, notifications, interface d'administration : on construit aussi ce qui fait tourner l'application, et le site qui la présente.
Testée sur votre téléphone
Vous installez les versions de test sur votre propre téléphone pendant le développement. Vous jugez sur l'objet, pas sur une démo à l'écran.
Le code vous appartient
Code, comptes développeur et accès sont à votre nom. Vous pouvez changer de prestataire sans repartir de zéro.
Première version
Ce qu'on met dans la première version
Toute création d'application mobile commence par une liste trop longue. Comptes, messagerie, paiement, notifications, partage, mode hors ligne : tout semble indispensable le premier jour. On reprend cette liste avec vous, ligne par ligne. Pour chacune, on se demande si un utilisateur s'en servira dès sa première semaine.
La première version garde ce qui sert la raison d'être de l'application, et rien d'autre. Le reste n'est pas abandonné : il attend que de vrais utilisateurs le réclament, et il sera mieux pensé à ce moment-là. C'est aussi ce qui permet de tenir le budget d'une première version, à partir de 15 000 €. Une application complète se chiffre plutôt entre 30 000 et 60 000 €.
Pour StreetFoot, on a construit l'application iOS et Android avec le site qui la présente. Sa nouvelle version arrive bientôt sur les stores. Pour Renard des Surfaces, on a tout pris de A à Z, jusqu'aux réseaux sociaux qui accompagnent l'application.
Un seul code
Une application iOS et Android, un seul code
On développe une application iOS et Android à partir d'une seule base de code, avec la technologie qui convient le mieux au projet et à ses besoins. Les écrans, la logique et les échanges avec le serveur sont écrits une seule fois. Chaque correction part sur les deux systèmes en même temps.
Certaines fonctions touchent de très près au téléphone : Bluetooth, capteurs, paiement sans contact. Elles demandent parfois du code propre à chaque système, donc plus de temps. On les repère pendant le cadrage, pour qu'elles soient chiffrées dès le départ.
William développe l'application et le serveur qui la fait tourner. Lumbe dessine les écrans dans votre identité, en pensant au pouce plutôt qu'à la souris : boutons à portée, textes lisibles en plein soleil. Guillaume intervient quand l'application a besoin de 3D ou de mécaniques de jeu, un domaine qu'il connaît par le développement de jeux vidéo. Ils travaillent sur le même projet, et vous n'avez pas à faire le lien entre eux.
Après les stores
La vie de l'application après sa sortie
Une application publiée n'est jamais tout à fait finie. Apple et Google relisent chaque version avant de la mettre en ligne, et la refusent parfois pour un détail de la fiche ou une autorisation mal justifiée. On prépare ces fiches avec soin, captures et textes compris. Et on gère les échanges avec les deux stores jusqu'à la validation.
Chaque année, iOS et Android changent de version. Une application qui n'est jamais mise à jour finit par mal s'afficher, puis par reculer dans les recherches du store. On vous dit à l'avance ce que ces mises à jour demanderont, pour que vous puissiez les prévoir. La maintenance de l'application démarre à 150 € par mois.
On mesure ensuite ce que les gens font vraiment dans l'application : les écrans ouverts, ceux qu'on quitte tout de suite, les fonctions jamais touchées. Les statistiques d'usage sont installées dès la sortie. La deuxième version se décide sur ces chiffres. C'est elle qui transforme une application téléchargée en application qu'on garde sur son écran d'accueil.
La méthode
Comment ça se passe
Cadrage
On liste ce que l'utilisateur doit pouvoir faire, et on garde seulement ce qui sert la première version.
Maquettes cliquables
Vous parcourez les écrans sur votre téléphone avant qu'une ligne de code soit écrite. C'est le moment le moins cher pour changer d'avis.
Développement par étapes
Des versions de test régulières, que vous installez et commentez. Vous voyez l'application grandir au lieu de la découvrir à la fin.
Publication et suivi
On prépare les fiches de l'App Store et de Google Play, on soumet l'application, puis on corrige ce que les premiers utilisateurs remontent.
Déjà en ligne
À voir en ligne.
- Application de foot amateurApp + Site internet · StreetFoot · Nouvelle version bientôt sur les storesApplication iOS et Android, et le site qui la présente, nouvel onglet
- Application mobile footballApp + Site internet · Renard des SurfacesApplication de A à Z, réseaux sociaux, maintenance pendant la Coupe du monde, nouvel onglet
Questions fréquentes
Vos questions sur votre application
Combien coûte une application mobile ?
Une première version iOS et Android démarre à 15 000 €. Une application complète, avec serveur, comptes et paiements, se situe entre 30 000 et 60 000 €. La maintenance démarre à 150 € par mois. Le prix ferme suit l'appel, par écrit.
Comment créer une application mobile ?
En quatre temps. On réduit d'abord la liste des fonctions à ce qui servira dès la première semaine. Lumbe dessine les écrans, puis on développe l'application iOS et Android à partir d'une seule base de code, avec le serveur qui la fait tourner. Enfin on la publie : Apple et Google relisent chaque version avant de la mettre en ligne, et on gère ces échanges jusqu'à la validation.
Application native ou hybride : que choisir ?
Dans la plupart des projets, une seule base de code pour iOS et Android suffit : chaque correction part sur les deux systèmes en même temps. Certaines fonctions très proches du téléphone, comme le Bluetooth ou certains capteurs, demandent du code propre à chaque système. On les repère pendant le cadrage, pour qu'elles soient chiffrées dès le départ.
Combien de temps faut-il pour créer une application ?
Le délai tient au nombre d'écrans et aux services à brancher : paiement, comptes, notifications. Il est écrit dans la proposition, étape par étape, avant qu'on commence.
Est-ce rentable de créer une application ?
Ça dépend de la fréquence à laquelle vos clients reviennent. Une application coûte plus cher qu'un site et se justifie quand elle est ouverte souvent : commande régulière, suivi, réservation. Si vos clients passent une fois par an, un site rapide sur mobile rendra le même service pour moins cher, et on vous le dira.
Vous reprenez une application existante ?
Oui, après un audit du code. On vous dit s'il vaut mieux la faire évoluer ou la reconstruire, et pourquoi.
Les autres métiers
Les métiers voisins.
Prochaine étape
Votre devis commence par 30 minutes.
En visio, avec William. Si on peut vous être utiles, vous recevez une proposition écrite : périmètre, prix ferme, délai. Sinon, on vous le dit.
- Durée
- 30 minutes
- Coût
- Gratuit
- Format
- En visio